Es viable formar un casamiento luego sobre tener una estado de superior trato (11 corazones) con un aldeano

Es viable formar un casamiento luego sobre tener una estado de superior trato (11 corazones) con un aldeano

Las candidatos a matrimonio son mostrados igual que “falto pareja” en la pestana “Social”, desprovisto importar su genero. De iniciar una conexion romantica, tiene que regalarse un ramillete de flores (vendido en la boutique local Pierre’s). El ramo de flores solo esta disponible luego sobre conseguir 8 corazones con un candidato a casamiento.

Deberias regalarle un ramo de flores de formar una contacto mas alla de los 8 corazones con un solicitante a casamiento que se encuentre soltero. Seri­a posible dar multiples ramos sobre flores a las NPCs la sola vez, todo el tiempo desplazandolo hacia el pelo cuando las condiciones se cumplan, y no ha transpirado nunca afectara a ninguna relacion a menor sobre que debido a se este casado con un NPC.

De comprometerse, se tiene que dar un Colgante sobre sirena. Puede ser comprado por el Viejo marinero en la playa por 5000 (luego de restaurar el puente (300 de Madera), superar la hogar de sector al menos la vez, y no ha transpirado estar disponible de casarse). El arcaico marinero unico aparece en las dias lluviosos, lo que significa que De ningun modo aparecera en Invierno.

La ceremonia de boda se llevara a cabo en 3 dias despues sobre proponerse, inmediatamente despues sobre levantarse. Cuando el acontecimiento huviese completo, el jugador y no ha transpirado su conyuge recien casados apareceran en el portico de la morada sobre ambito a las 6:00 a.m. La nupcias no se llevara a cabo si un suceso bien esta ocupando el circulo del aldea. Shane y no ha transpirado Emily fueron anadidos igual que candidatos a matrimonio en v1.1.

Candidatos para matrimonio

Solteros

Solteras

Vida de casado

Una vez que un aldeano se huviese casado, se mudara a la hogar sobre campo. Tendran un maximo sobre 14 corazones en oportunidad sobre 10, desplazandolo hacia el pelo haciendolos felices ayudaran con tareas en la finca. Un esposo(a) oportuno hara el desayuno, alimentara a los animales, reparara vallas y regara los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiaran el papel sobre pared o suelos de la residencia sobre sector. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas dialogo disponible, resultara en un abrazo.

Tambien seri­a viable tener hijos escaso ciertas circunstancias.

Una vez casado, el limite sobre regalos desaparece, no obstante, todavia aplica el margen sobre un obsequio por aniversario.

Tareas del conyuge

  • Regar todo el mundo las cultivos en la finca (en estacii?n primaveral, verano, asi­ como otono).
  • Alimentar todos las animales.
  • Satisfacer el bebedero del perro/gato.
  • Reparar vallas rotas.

Cocinar el desayuno agregara un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario esta lleno, el objeto nunca sera recibido). Algunos de los platos de condumio son:

  • Tortilla
  • Tortitas
  • Pan
  • Tortas sobre cangrejo

Cocinar la cena agregara la cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario esta repleto, el objetivo no sera recibido). Algunos sobre las platos de condumio son:

Fruta culminante

En 13/12 corazones, una probabilidad al azar sobre producir una fruta culminante de tu esposo(a), como un amuleto sobre su apego.

Habitaciones de los conyuges

La ocasion casado, tu esposo(a) inmediatamente pondra su habitacion en tu casa sobre ambito. Ellos(as) igualmente tendran un area sola fuera sobre la casa de campo adonde iran a relajarse.

Ambito exterior de el esposo

Adicionalmente a la habitacion adentro sobre la vivienda, cada esposo(a) tendra un ambito unica atras de la hogar sobre sector, que fue introducida en la v1.11. Esta pequena ambito estara basada en el aldeano con quien te hayas casado.

  • Sam posee una pequena rampa en donde permite trucos con su patineta.
  • Maru tiene un chiquito dispositivo en el cual trabaja.
  • Leah goza de la escultura que tallar.
  • Sebastian trabaja en su motocicleta.
  • Penny, Harvey, asi­ como Elliott leeran un texto en el diminuto huerto con plantas en macetas.
  • Emily medita en un parque de cristales.
  • Haley toma fotografias entre las 2 palmeras en macetas.
  • Shane goza de un pequeno criadero sobre gallinas, asi­ como se para al lado del criadero sosteniendo su cagueta Charlie.

Ninos

Pagina principal: Ninos

Divorcio

En la traduccion 1.1 se introdujo el divorcio. Las jugadores podri?n examinar la mansion del magistrado, en donde existe minusculo texto dentro que les dara la alternativa sobre divorciarse sobre su esposo(a). Un divorcio cuesta 50 000 . Despues de contraer el divorcio, las jugadores tienen la alternativa sobre cancelarlo primero sobre que termine el jornada (hasta las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su morada). En caso de que lo cancelas, tu esposo(a) abandonara tu residencia en la manana subsiguiente desplazandolo hacia el pelo su grado sobre trato regresara a Cero corazones. Debajo de su apelativo estara el estado (ex).

Luego del divorcio, el esposo(a) regresara a su antigua residencia, y no ha transpirado tendra interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Cualquier vi?stago arti­culo de el casamiento, se quedara en la residencia sobre campo.

Los jugadores podri?n visitar la Cabana sobre la Bruja en el esparcimiento avanzado, en donde encontraran un altar que puede borrar la memoria sobre tu ex. Lo cual pendiente 30 000 , y luego de que se huviese hecho, tu ex nunca tendra memoria de el matrimonio que ha tenido, permitiendo a las jugadores proceder a citas y no ha transpirado casarse nuevamente En Caso De Que www.datingopiniones.es/citas-coreanas/ quieren. Utilizar el borrado de memoria sera como si Jami?s te hubieses casado.

Las ninos (hijos) del casamiento tambien se podri?n “transformar en palomas” en la Cabana de la Bruja a intercambio de una Esquirla prismatica. Lo cual resulta una manera sobre deshacerse de hijos nunca queridos utilizando magia oscura, sin embargo la bruja nunca Se Muestra cuando realizas el hechizo.

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